A downloadable game

Esta es una humilde versión que hice para uso privado hace mil años, pero creo que es momento de compartirlo con todo el mundo, viendo el interés actual en la fantasía y el folklore. 

Se trata de las 31 funciones básicas (o estructuras narrativas) que, según Propp, se encuentran en todos los cuentos tradicionales (o al menos en los que él investigó, los de Afanasiev). No todas están presentes en cada cuento o historia, pero estén las que estén, deben seguir el orden propuesto, no pudiendo volver atrás. Esa es la teoría hipersimplificada, en su libro "Morfología del cuento" se explica más detalladamente y se dan muchísimos ejemplos de cómo pueden concretarse. Por ejemplo: la prohibición puede significar "cuida de tu hermano, no salgas de casa", "no cojas manzanas" o "todavía eres pequeño, no puedes ir".

Hay mil maneras de jugar con ellas. Pueden utilizarse como oráculo, pero también para inventar historias:

  • SOLO: sacando un nº designado de cartas del mazo completo y ordenándolas (5 o 7, por ejemplo); o haciendo un pequeño comic del cuento.
  • CON AMIGXS:  separándolas en tres mazos (planteamiento, nudo y desenlace) y sacando una  cada uno mientras cuenta o sigue una historia a partir, o no, de un personaje o universo creado. (características, deseos, problemas, etc).

Si alguien tiene más ideas de cómo jugar y quiere compartirlo en comentarios, sería genial para ir dándole entre todos más profundidad.

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